Modules in JavaScript
模块化是指将一个复杂的系统分解为多个模块以方便编码。当项目变大时,需要用模块化的思想来组织代码。
在ES6之前,对于模块(module)系统是没有明确的语言支持的,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件。令人印象深刻的是社区制定了两种主要的模块化规范:CommonJS和AMD,前者用于服务器,后者用于浏览器。
ES6模块化提出之后,实现了模块功能而起相当简单,逐渐取代之前的两种规范,因为它同时具有CommonJS简练的语法(for single exports and support for cyclic dependencies)和AMD的可异步加载依赖。并且具有在语法上比CommonJS更简练、更支持循环依赖等优点。
export
export的具体用法参照这里,其实就两种export:named exports (several per module) and default exports (one per module),从一个模块里可以有多个不同命名的exports输出,但是只有一个default export。
Named export (several per module)
一个模块输出多个exports
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符号*代表所有模块所以main.js也可以改成:
Default exports (one per module)
export default命令用于制定模块的默认输出,一个模块只能有一个默认输出,因此export default只能使用一次。
要注意:export default…后面没有分号!
原理:默认导出可以理解为宁一种形式的命名导出,它使用的名称叫default。
export default主要的两种风格
1.元素声明(Labeling declarations)
2.直接输出值(Default-exporting values directly)
第一种风格:边声明边输出
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第二种风格:直接输出值
(这些值都是经由表达式产生)
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import
使用export命令定义了模块的对外接口之后,其他js文件就可以通过import命令加载这个模块。
命名式输入
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默认输入
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同时存在命名式和默认式
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必须在模块的最高作用域imports或者export
ES6的模块是静态结构,它的模块思想是尽量静态化,使得在编译时就能确定模块的依赖关系以及输入和输出的变量。所以不能在if语句后面export或者import东西,否则会报错,所以你必须在一个模块的最外层作用于使用export或者import。
如果你在{}内引用了import或者export,经测试,报错结果是”You can’t even nest import
and export
“
Overview of ES6 modules syntax
code | meaning | code | meaning |
---|---|---|---|
export const ninja = “yoshi”; | 命名式导出变量 | import ninja from “ninja.js” | 导入一个默认命名的变量 |
export function compare(){} | 命名式导出函数 | import {ninja, Ninja} from “ninja.js” | 导入命名式导出的变量 |
export class Ninja{} | 命名式导出类 | import * as Ninja from “ninja.js” | 导入模块中所有的命名式导出的变量 |
import {ninja as iNinja} from “ninja.js” | 导入一个命名式变量并重新命名 | ||
export default class Ninja{} | 默认导出类 | import ninja, {otherNinja} from “ninja.js” | 同时导入默认和命名式变量 |
export default function Ninja(){} | 默认导出函数 | ||
export ninja = “yoshi”; function compare(){}; export {ninja, compare}; | 导出存在的变量 | ||
export {ninja as samurai, compare} | 利用as关键字给变量重新命名 |
模块输出方式
CS6的模块加载机制和CommonJS模块完全不同。CommomJS模块输出的式一个值的拷贝,而ES6模块输入是export的动态只读视图(live read-only views)。这句话有点难以理解,反正就记住它是动态的引用,而且不可修改
CommonJS模块输入的是被输出值的拷贝
如果你输入一个值赋给一个变量,这个值会拷贝两次:export一次(A),import一次(B)。
上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。
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上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
小练习
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ES6的输入是export的动态可读引用
ES6的模块运行机制是:遇到import命令不会去执行模块,只会生成一个动态的只读引用(不能被修改),等到真的需要了再到模块中取值。因此,他是动态引用并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
这里说的引用该如何理解,个人认为可以参考下面的连接(有相似之处):
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由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。
注意:尽管不能改变输入进来的值,但是可以改变他们所引用的对象。例如:
ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
小练习
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循环依赖
如果模块A引入了模块B而且B也引入了A,那么就称这两个模块互相循环依赖
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
要搞清楚CommonJS 和 ES6怎么处理“循环加载”,就得先弄理解他们的加载原理和特性。之后根据这些特性可以推导出循环加载的过程。
模块特性
ES6 模块跟 CommonJS 模块的不同,主要有以下两个方面:
- ES6 模块输出的是值的引用,输出接口动态绑定,而 CommonJS 输出的是值的拷贝
- ES6 模块编译时执行,而 CommonJS 模块总是在运行时加载
相同之处是:
- 模块不会重复执行
CommonJS
加载原理
CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
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上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
CommonJS 模块的循环加载
CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
看一个来自node官方文档的例子。
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有点绕,这里我列了一个表。
执行步骤 | main.js | a.js | b.js | 说明 |
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1 | var a = require(‘./a.js’); | 出现reauire, 开始执行全部的a.js | ||
2 | exports.done = false; var b = require(‘./b.js’); | a.js脚本先输出一个done变量, 然后加载另一个脚本文件b.js。 注意,此时a.js代码就停在这里, 等待b.js执行完毕,再往下执行。 | ||
3 | exports.done = false; var a = require(‘./a.js’); | b.js执行到第二行,require(‘./a.js’),这时,b模块想引入a模块,因为 node 之前已经加载过 a 模块了,所以它不会再去重复执行 a 模块,而是直接去生成当前 a 模块吐出的 module.exports 对象。因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。这个值就是false。 | ||
4 | console.log(‘在 b.js 之中,a.done = %j’, a.done); exports.done = true; console.log(‘b.js 执行完毕’); | b.js接着往下执行,(a.done值为false)等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。 | ||
5 | console.log(‘在 a.js 之中,b.done = %j’, b.done); exports.done = true; console.log(‘a.js 执行完毕’); | b已经执行完,且最后输出的值是true。 所以这时输出的b.done=true a也执行完毕,对外输出的值是true,接下来到main.js | ||
6 | var b = require(‘./b.js’); | 因为模块不会重复执行。 main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。 | ||
7 | console.log(‘在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j’, a.done, b.done); | a.done和b.done均为true |
小练习
执行a.js后的结果?
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从上面的执行过程中,我们可以看到,在 CommonJS 规范中,当遇到 require() 语句时,会执行 require 模块中的代码,并缓存执行的结果,当下次再次加载时不会重复执行,而是直接取缓存的结果。正因为此,出现循环依赖时才不会出现无限循环调用的情况。虽然这种模块加载机制可以避免出现循环依赖时报错的情况,但稍不注意就很可能使得代码并不是像我们想象的那样去执行。因此在写代码时还是需要仔细的规划,以保证循环模块的依赖能正确工作。
所以有什么办法可以出现循环依赖的时候避免自己出现混乱呢?一种解决方式便是将每个模块先写 exports 语法,再写 requre 语句,利用 CommonJS 的缓存机制,在 require() 其他模块之前先把自身要导出的内容导出,这样就能保证其他模块在使用时可以取到正确的值。比如:
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ES6
加载原理
ES6 模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用。
ES6 模块静态编译,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
模块不会重复执行
关于静态编译,会导致以下两个特点
- import 命令会被 JavaScript 引擎静态分析,优先于模块内的其他内容执行。
- export 命令会有变量声明提前的效果。
import 优先执行:
从第一条来看,在文件中的任何位置引入 import 模块都会被提前到文件顶部。
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从执行结果我们可以很直观地看出,虽然 a 模块中 import 引入晚于 console.log(‘a’),但是它被 JS 引擎通过静态分析,提到模块执行的最前面,优于模块中的其他部分的执行。
export 变量声明提升:
正常的引入模块是没办法看出变量声明提升的特性,需要通过循环依赖加载才能看出。
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静态编译后的a模块的执行顺序:
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静态编译后的a模块的执行顺序:
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按照编译后的执行顺序,可以很简单地判断输出结果了:
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从上面的例子可以很直观地看出,a 模块引用了 b 模块,b 模块也引用了 a 模块,export 声明的变量也是优于模块其它内容的执行的,但是具体对变量赋值需要等到执行到相应代码的时候。(当然函数声明和表达式声明不一样,这一点跟 JS 函数性质一样,这里就不过多解释)
关于模块不会重复执行,ES6和commonJS是一样的
当你重复引入某个相同的模块时,模块只会执行一次。
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ES6 模块的循环依赖
熟悉了加载特性之后,再遇到循环依赖就很好理解了。
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a模块和b模块是循环依赖的,思考一下执行a模块的结果吧!具体解答